天龍八部單機遊戲 - 網路之家

天龍八部單機遊戲 - 網路之家 - 天龍八部單機遊戲


!!!!! > 進入超人氣園地 < !!!!!

天龍八部單機遊戲

 什麼劍氣碧煙啊,什麼小豬版啊,大家玩夠沒? 
   96年河洛工作室出品的RPG遊戲金庸群俠傳對於中國PC遊戲來說意義重大,它是第一款開放式武俠遊戲模仿了日本著名單機MUD《俠客遊》的遊戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯繫起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的遊戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

  玩家不再以旁觀者的身份進行而遊戲,而是真正的融入遊戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然遊戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的遊戲性完全彌補了這個缺陷。用當時一位玩家的話說,就是實在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的遊戲。此外,民族風味濃烈的遊戲配樂也給玩家留下了深刻印象。儘管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇俠傳》相提並論的國產遊戲。如果要評選國產遊戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

  2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和遊戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好像把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖像方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。
      說了這麼多,該說正題了,如今網游當道,單機沒落,是該出一部像樣的大作來振奮一下了,題材要武俠的,因為武俠對於中國人來說,永遠是最有誘惑力的,而武俠界的泰山北斗是金庸,所以這款大作,仍要以金庸小說為藍本,但考慮到除了群俠傳外,金庸的其他遊戲全軍覆沒的情況(注意,天龍八部屬於群俠傳模式)所以....對,我想說的是<<金庸群俠傳2>>!!
   通過我上面的分析,這一次的金庸2要全部繼承上面的優點!改正致命的缺點!!第1 先說遊戲畫面,因為是金庸的武俠,有很深的文化內涵,所以遊戲畫面的顏色不能太鮮艷華麗,要古樸,這裡可以參照金庸群俠傳online,簡稱網金,網金的美術設計是相當成功的,把金庸的世界觀詮釋的非常完美,大氣,所以金庸2畫面的感覺和許多場景都可以參照網金.
   第2,在談遊戲內容,當然是開放式,完家自己起名已經不是什麼新鮮事了,但是!除了這個遊戲外的完家人物,還可以選擇小說裡的人物,可以扮演如蕭峰,令狐沖等正面角色,還可以扮演任我行,慕容復甚至是東方不敗等反面魔頭!這樣舊需要加入大量的原創劇情,就不會單純的去找什麼14部天書,當然可選人物太多的話,遊戲的製作會非常複雜,所以可選人物最多不要超過15個了,至於這15個角色定誰,就要製作公司徵求廣大網友的意見了.由於這次的金庸2擔負的是振興單機遊戲的重任,所以,一定要大氣,不能像96年那樣小氣,這次的劇情要真正的做到涵蓋金庸小說所有吸引人的劇情,做真正的群俠傳不能像上次一樣敷衍,讓人意尤未盡! 第3,遊戲的打鬥以及武功設計,這裡應該還是要棋戰模式,因為個人認為棋站要比回合更適合武俠類遊戲,因為可以比較好的體現輕功陣法之類,當然回合也在考慮之中,但是舊不要暗黑那種全即時戰了,武功方面是群俠傳的一大賣點,所以不能忽視,要重視!,這裡可以參考天龍八部裡內功與招式搭配的創意設定,也符合金庸小說的內容.不同的內功搭配不同的武功產生不同的效果,易筋經搭配獨孤九劍會有什麼效果啊... 另外不能在象96版那樣許多絕世武功竟然翻箱子翻出來,在客棧買到!那樣不現實,可以這樣,許多垃圾武功可以檢到,但是如龍象功之類舊只能偷到,或是在厲害的舊只能去拜師學了,學完在叛出師門,武功還是分等級,等級越高,威力越大,效果越眩,還有許多武功要看悟性,當然這些都是基礎,舊不說了.    第4,遊戲性,這點也非常重要,把握不好上面的努力都白費,這點要大力度參考武林群俠傳!裡面的友好度設定非常創意,可以讓玩家與遊戲人物互動,還有追妞不能沒有,畢竟這也是玩96版的遺憾,看著同隊的MM們就是不能踞為己有,非常不爽啊,還有琴棋書畫,打獵捕魚,採藥煉丹,挖礦鑄劍等技能都要讓玩家嘗試,每一項技能達到最高不但能得到厲害的稱號,還能增加自身的屬性,更有可能從中領悟到絕世神功.這樣既增加了遊戲的內涵,又提高了遊戲性,可以說是一箭雙鵰                       
 第5,在說說製作公司,我本人認為還是要智冠和河洛(現在是東方演算公司)強強聯合,因為以上的大部分設定都是屬於這兩個公司的,而且幾款群俠傳和天龍八部,還有網金都是屬於智冠的,可以說他們已經積累了深厚金庸武俠遊戲經驗,做起這部金庸2應該是駕輕就熟吧!以上的一些想法,也許有人會說這只不過是一盤大雜燴,對,沒錯,就是一部集合了許多經典遊戲的優點於一身的大雜燴,取其精華,去其糟粕,絕對不是抱殘守缺,而是創新!
  以上就是我對金庸2的一些設想,這只是我個人的想法,沒別的,就是想玩一款經典的國產武俠遊戲,當然我的設想還非常的不完善,希望網友們補充完善,因為一款好的遊戲就是要集思廣益,在此,我表示如果智冠真的做了這款遊戲,並達到大家的要求,我絕對會買正版,雖然我沒買過正版遊戲,但是這款遊戲我以人格擔保,也希望大家把此帖發到別的論壇引起重視 能保證買正版的朋友請簽個名,讓我們給智冠一些信心,給國產遊戲一些信心!!

日曆

<< 2007·03 >>

Sun

Mon

Tue

Wen

Thu

Fri

Sat

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

控制面板

最近引用

    Search

    站點統計

    • 文章總數:374
    • 評論總數:32
    • 引用總數:0
    • 瀏覽總數:Errorvisit
    • 當前樣式:default
    • 當前語言:UTF-8

    鏈接

    圖標彙集


    Powered By Z-Blog 1.6 Final Build 60816

    Copyright 2007 LetsFun.info.